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真的很能超!耕昇非公版GTX460超频实战

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发表于 2019-5-20 21:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
1耕昇非公版GTX460超频实战回顶部

  前言:Geforce GTX460可谓NVIDIA的卧薪尝胆之作,在经历了广受诟病的高能耗“堆料”般的GF100架构的挫折后,沉寂了的NVIDIA终于在自身第二个DX11架构GF104中赢得了漂亮的翻身仗。种种测试结果都让自身的GTX465与HD5830等同等千元级DX11显卡难以望其项背。当大规模面市的时候,GTX460复制当年GTX260+的千元级性能王者的经典也只是时间问题。

  也许DIY玩家对PConline在GTX460首测仅仅局限在标频下的详细测试还不过瘾,今天我们就给大家带来了更丰富的GTX460双雄超频实战。超频的目的无疑就是为了实现同等成本的效益最大化,也是DIY的精髓。GTX460能否成为显卡发展史的超频经典?下面就和我们一起驶入今天的超频快车道吧。

  首批上市的GTX460显卡分为四派,有NVIDIA的原厂P1041公版方案,也有同德代工的方案,也有翔升与影驰的自成一派。今天我们首先带来的是来自同德代工的耕升GTX460的超频实战,看看非公版的GTX460能否百尺竿头更进一步。


耕昇 GTX460赵云版与马超版的设计外观均一致

  今天参与评测的GTX460显卡为耕昇 GTX460赵云版与耕昇 GTX460马超版,两者的显卡实物外观几乎一样,消费者需要从显卡背后的产品标签来分辨。但是规格上两者却各异,耕昇 GTX460赵云版内置1GB/256bit的显存,默认核心/显存频率为700/3600MHz;而耕昇 GTX460马超版为标准的768MB/192bit显存规格的GTX460公版性能方案,核心/显存频率为675/3600MHz,所以两者在我们的显卡天梯图定位有高低差别。


耕昇的S.U.P品牌策略上

  随着显卡领域竞争的加剧,部分厂商提出了根据自身发展情况提出了简短精炼的竞争口号。耕昇今年提出了关于显卡产品的S.U.P策略,即:用心的服务(Service in Heart)、独一无二设计能力(Unique Design)、优异的货源供给(Perfect Supply)。耕昇如何恪守这三大优势?下面就从显卡的介绍中看耕昇如何体现出来。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时随着显卡日新月异的发展步伐,不断有新品上位与被淘汰,显卡天梯图也需要不断更新。其中必定有瑕疵之处,我们也真心希望广大网友对显卡天梯图上的不足做出批评指正。

  PConline显卡产品天梯图说明:天梯图的目的就是让网友更直观地了解评测显卡的档次。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

2耕昇GTX460赵云版(1024)介绍回顶部

耕昇GTX460赵云版(1024)介绍


耕昇 GTX460赵云版  图库  评测  论坛  报价

  在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。

 

  说到接口布局,耕昇 GTX460赵云版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。

  耕昇 GTX460赵云版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

 

  耕昇 GTX460赵云版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。

 

  耕昇 GTX460赵云版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。

 

  耕昇 GTX460赵云版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460赵云版显卡自带1GB容量显存,显存位宽为256bit。默认频率设定在700/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。

3耕昇GTX460马超版(768)介绍回顶部

耕昇GTX460马超版(768)介绍


耕昇 GTX460马超版  图库  评测  论坛  报价

  在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。

 

  说到接口布局,耕昇 GTX460马超版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。

 

  耕昇 GTX460马超版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。

  耕昇 GTX460马超版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。

 

  耕昇 GTX460马超版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。

 

  耕昇 GTX460马超版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1s架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460马超版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。

  供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。

4显卡测试平台说明及3DMark Vantage回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台
CPU
INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
主板
华硕 Rampage III GENE (X58)
内存
DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)
硬盘
西部数据 WDC WD6400AAKS
显卡
耕昇 GTX460赵云版 OC@ 850/3600MHz 1GB GDDR5
耕昇 GTX460赵云版 700/3600MHz GDDR5
耕昇 GTX460马超版 OC@ 835/3600MHz 768MB GDDR5
耕昇 GTX460马超版 675/3600MHz GDDR5
HD5850 725/4000MHz GDDR5
HD5830 800/4000MHz GDDR5
软件平台
系统软件
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
驱动程序
NVIDIA ForceWare 258.80Beta For Windows 7 64Bit
AMD 催化剂 10.6 For Windows 7 64bit
评测软件
DX10/10.1:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
镜之边缘
DX11:
尘埃2
地铁2033
Heaven Benchmark 2.0
物理加速游戏:
蝙蝠侠:阿甘疯人院
功耗温度测试:
Furmark
GPU-Z

  在GTX460的首测报告发布后,我们大体上已经了解到GTX460的标频性能定位。但是很多玩家期待的GTX460超频大餐却没有上菜,在今天的耕昇GTX460系列显卡测试就能带给大家答案。经过不断的调试,我们可将耕昇 GTX460赵云版的频率稳定运行在850/3600MHz下,而耕昇 GTX460马超版的频率略低些,为835/3600MHz。在不改变显卡电压与散热条件下,两者相比标频核心频率超频幅度远远超过了100MHz,可见GF104核心的超频潜力令人期待。


两块显卡在超频后的规格参数

  为了验证超频后的GTX460显卡能达到多少性能高度,我们加入了2K以上价位的HD5850显卡来对比。在游戏的选择上我们选取了覆盖DX10到DX11的项目,务求达到全面对比的效果。针对千元级价位显卡对比我们采用了顶级的X58+i7 975至尊版平台来抵消整机性能对显卡性能发挥的瓶颈影响。我们选用的测试分辨率为1920×1080 0AA与1920×1080 4AA,画质为高,并安装了最新的A/N卡驱动。在3DMark Vantage中选择Extreme模式进行测试。

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。


测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:
  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:


耕昇 GTX460赵云版超频到850/3600MHz的测试截图


耕昇 GTX460马超版超频到835/3600MHz的测试截图


HD5850在725/4000MHz公版频率下的测试截图


3DMark Vantage测试汇总

  作为DX10模式基准性能的测试工具,为了减少CPU以及物理加速带来的性能影响,我们选择了Extreme这个对CPU影响权重仅有0.05的模式进行测试。从对比中可见,超频到850MHz核心频率的耕昇 GTX460赵云版远远超出了HD5850,达到了10个百分比,即使显存频率仅有768MB的耕昇 GTX460马超版在超频到835MHz后也十分接近HD5850,且远远将HD5830抛诸脑后。可见超频后的GTX460完全将显卡性能格局颠覆了。

5《孤岛危机》/《鹰击长空》测试回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测


《孤岛危机》测试画面


《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:


《孤岛危机:弹头》测试成绩

  耕昇 GTX460赵云版超频到850/3600MHz后的《孤岛危机:弹头》测试成绩依然傲视HD5850公版,价格更低的GTX460能超越高出500元以上价位的HD5850实属令人惊喜。而耕昇 GTX460马超版超频到835/3600MHz后在0AA测试中略胜HD5850,但是由于显存容量与带宽问题成绩低于后者,但这份成绩单还是十分完美的。

DX10.1游戏《鹰击长》对比评测


游戏测试开始场景


游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:


《鹰击长空》测试成绩

  《鹰击长空》为DX10.1游戏,参测的DX11显卡均能向下兼容DX10.1特效。频率得到大幅提升后的两款GTX460显卡的成绩斐然,相比标准频率有着超过20百分比的提升。虽然HD5850显卡在标频的对比中取得优胜,但是面对超频后的GTX460依然显得招架无力。也许超频后的GTX460会被怀疑稳定性与温控的水平,所以在下面很有必要进行超频后GTX460的稳定性与温度检测。

6《蝙蝠侠》/《尘埃2》对比测试回顶部

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。


蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:


《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的测试成绩

  由于AMD显卡在游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中不能开启AA,因此在这次测试中我们没有取得AMD显卡相关的测试数据。NVIDIA与游戏厂商合作使得PhysX游戏逐渐成为主流的一部分,AMD显卡在这部分游戏往往只能取得很低的帧数。至于GTX460显卡的横向对比中,两款超频后的耕昇GTX460显卡均能取得立竿见影的提升。

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。


尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 


游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:


《尘埃2》测试成绩

  作为最先发布的几款DX11游戏《尘埃2》,对显卡3D性能的要求比大部分DX11游戏低,毕竟赛车游戏以流畅体验为前提。虽然进入游戏时打着AMD的宣传界面,但是在Benchmark测试结果中看到NVIDIA的GTX460完全将AMD的HD5850与HD5830“击倒”,即使在标频下的耕昇 GTX460赵云版也能超越了HD5850。

7《地铁2033》/《Heaven》测试回顶部

DX11游戏《地铁2033》测试

  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。


The Way/PhysX(点击放大)

  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。


VIDEO

       DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩


《地铁2033》测试成绩

  《地铁2033》的配置要求已经远远超过了DX10时代的显卡杀手《孤岛危机》,在1920×1080 4AA的画质下对显卡显存最低要求达到了1GB,这从768MB版本的GTX460显卡在4AA画质下的成绩突然骤降可以看出。从对比中HD5850重夺了优势,领先了超频后的耕昇GTX460。从中我们可以估量《地铁2033》这款游戏对显卡架构的SP规模比较敏感。

Heaven benchmark 2.0对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。


Heaven benchmark 2.0

  作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。


Heaven benchmark成绩显示

测试成绩:

  Heaven Benchmark 2.0相比1.0增加了大量细分曲面等DX11特效,且华丽的测试界面让该测试工具对显卡规格要求极高。我们还加入了2560×1600分辨率的测试来检验显卡在超频后在极高分辨率的稳定性,结果依然通过测试。对比中可看到,经过DX11特效优化的GF104架构无论在超频前后均领先HD5850与HD5830。

8显卡超频前后功耗温度与噪音对比回顶部

显卡超频前后功耗温度与噪音对比

  显卡超频带来的性能提升时不容置疑的,但是相信广大DIY玩家和我们一样更加关注超频后显卡的持续稳定性,稳定才是超频成功的前提,尤其在炎热的夏天下,这点比成绩本省更加重要。所以在这部分我们进行了超频前后的稳定性测试,包括功耗温度以及噪音的检测。需要注意的是,由于HD5850与HD5830的测试样卡为非公版,温度噪音参考价值不高,所以我们并不进行相应的测试。

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在空调室温24摄氏度。

超频后稳定测试


待机温度检测


耕昇 GTX460赵云版在850MHz核心频率的满载测试温度:66摄氏度


耕昇 GTX460马超版在835MHz核心频率的满载测试温度:71摄氏度

  耕昇 GTX460赵云版与耕昇 GTX460马超版在各自进行大幅度超频后均能通过Furmark的极限稳定性测试,850MHz与835MHz的核心频率是我们多次尝试得到的极限稳定频率,若再提升则会出现不稳定的花屏现象。此外,在这次温度检测中,无论超频前后待机时GTX460显卡频率都会自动降低到一个固定数值,所以同一款显卡超频前后待机功耗与温度保持一致。

  需要注意的是,显卡经过拆解后的满载测试核心温度会比非拆解时有所提升,这从耕昇 GTX460赵云版的测试中得到体现:拆解过的耕昇 GTX460马超版比还没拆解过的耕昇 GTX460赵云版显卡满载温度更高,即使前者频率略低。

超频前后功耗对比

 
左图:GTX460赵云版标频待机功耗 右图:GTX460赵云版标频满载功耗

 
左图:GTX460马超版超频后功耗 右图:GTX460赵云版超频后功耗

满载测试噪音检测


耕昇 GTX460赵云版超频后噪音分贝值检测


耕昇 GTX460马超版超频后噪音分贝值检测

测试汇总:


功耗温度测试汇总

  耕昇 GTX460马超版由于经过拆解,所以温控效果有所折扣,对于购买新卡且不愿对其动“手术”的玩家来说参考价值不大。但是在赵云版的温度检测中,标频满载温度仅有61摄氏度,相比首测时的70摄氏度下降不少,非公版散热的威力得到体现。同时超频到850MHz的极高频时满载温度也仅有66摄氏度,GF104架构的稳定性可见一斑。

  至于在功耗测试中,平台功耗随着频率提升与风扇转速的增加而递增的规律没有变化,耕昇GTX460标频满载功耗仅有270W左右,在一个X58+i7 975的平台中取得这个成绩可见GTX460显卡的TDP控制相比GF100架构更出色。噪音检测方面,满载测试下GPU荷载几近百分百,所以此时风扇转速达到了最大值,噪音达到70分贝以上,基本上覆盖了平台散热噪音,不过在游戏与待机环境下,两款显卡均能在低噪音环境下运行。

9PConline评测室总结回顶部

PConline评测室总结

  通过以上的测试,我们可以通过图表的方式得出数据上的总结:

千元级价位显卡的规格参数对比
规格 耕昇 GTX460赵云版 耕昇GTX460马超版 公版GTX460 HD5850 HD5830 GTX260+
核心代号 GF104 GF104 GF104 Cypress Cypress LE GT200
核心制程 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm 55nm
DirectX版本 11 11 11 11 11 10
流处理器 336 336 336 1140(流处理单元) 1120(流处理单元) 216
核心频率 700MHz 675MHz 675MHz 725MHz 800MHz 576MHz
着色器频率 1400MHz 1350MHz 1350MHz 725MHz 800MHz 1242MHz
极限核心频率 850MHz 835MHz 830MHz左右 / / /
显存容量 1024MB 768MB 1024MB/768MB 1024MB 1024MB 896MB
显存位宽 256位 192位 256位/192位 256为 256位 448位
显存频率 3600MHz 3600MHz 3600MHz 4000MHz 4000MHz 1998MHz
3DMark Vantege X总分 X8052(超频后)/X6801(超频前) X7218(超频后)/X6133(超频前) X6611(1GB)/X6133(768MB) X7317 X6174 X4614
标频待机温度/摄氏度 30 30 32 / / 54
标频满载温度/摄氏度 61 69 70 / / 86
 
 
  如果说GTX260+是DX10时代的千元级价位王者的话,那么在DX11时代GTX460有理由继承GTX260+的衣钵。在今天的耕昇 GTX460显卡的想尽超频测试中,性能方面超频后完全超越HD5850,对于HD5830自然不在话下;加上超频后满载温度依然保持在宜人的70摄氏度以下,让人免去了玩家对于大幅超频后对其稳定性的过多担心。

  至于耕昇 GTX460赵云版与马超版自身来说,两者非公版设计也从温度测试中得到了实际散热效果的检验,再加上不俗的超频能力与耕昇S.U.P人性化策略,相信能成为玩家的GTX460差异化选择。总之,随着GTX460的铺货越多越多,千元级价位的显卡势必会进行一次重新洗牌,加入GTX460的价格策略不因为成功而固步自封的话,自然最终受益的依然是消费者与NVIDIA本身。

耕昇GTX460赵云版/马超版显卡优缺点点评

优点
缺点
1、非公版GTX460显卡,赵云版标频较高
2、超频能力出色,850MHz的核心频率在性能方面完全超越HD5850
3、不到70摄氏度的温控体现散热效能的不俗
1、散热风道设计略不合理,若放置在封闭机箱容易造成热量积聚

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