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从网游到单机6大A/N显卡实战物理游戏

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发表于 2019-5-20 21:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏带动IT产品 促使PhysX诞生

        游戏业的蓬勃发展带动了IT产业的快速进步,尤其是在个人电脑普及率越来越高的今天,很多高性能个人电脑的搭配初衷都是为了获得更高的游戏效能,所以CPU和显卡的产品性能备受用户关注,而且在装机时对这两款产品的搭配也十分谨慎。

        正所谓“术业有专攻”,随着原来一家独大的CPU统治整个电脑性能,到如今的GPU独揽图形处理功能,到APU霸占顶级音频处理功能等等,一个个专属用途协处理器让CPU逐渐成为一个统筹、协调整机有效运作的“中央处理器”,而在某一专用方面均会有协助力器完成。

        众所周知,显卡的主要工作是负责3D游戏的图形渲染,而CPU主要负责游戏的非3D渲染方面的总协调,例如游戏中的物理运算、A.I.计算等都需要CPU来支持。不过对于更加注重串行计算的CPU来说,即使当今最强劲的桌面级CPU也只有4核8线程的并行计算能力,而对于物理计算、A.I.计算这种发散式大型并行计算而言,能力确实捉襟见肘。



PhysX by Ageia

        3D游戏必须经历向逼真虚拟3D世界转变,然后模拟真实3D世界物理特效,最终实现高级A.I.的三个阶段。目前我们正处于第二个阶段,即完成虚拟3D世界的真实物理特效。但要实现即时物理特效计算,一颗专用协处理器成为必需,而且稍有DIY知识的用户就能想到Ageia,因为其在2006年正式发布了首款针对物理计算的协处理器PPU(全称Physics Processing Unit,直译为物理计算单元)。他的出现,能够很好解决虚拟3D世界里比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞而导致的物理计算,用户只需独立购买一款物理卡,组成CPU+GPU+PPU的平台架构就能够玩爽物理游戏,而且Agiea公司为这款PPU正式命名为PhysX。


当年Ageia设计的PhysX PPU

        随着物理引擎越来越被重视,游戏厂商和硬件厂商纷纷在物理特效上狠下功夫,而且值得一提的是在权威显卡测试软件3Dmark系列在最新的3Dmark Vantage中,将平台物理计算能力作为最终成绩重要组成部分。

        当然除了Agiea的PhysX物理引擎相关技术产品,还有其他物理计算解决方案,这就是与PhysX平分秋色的Havok FX。斗转星移,随着2007年9月Havok FX被业界大佬Intel收入囊中后,2008年2月NVIDIA也出手将Agiea并购同时获得全部PhysX技术与产品。

        很明显Intel和NVIDIA掌控着两大物理引擎技术,但这并不是说只有Intel产品和NVIDIA产品才能实现物理计算,合并后的AMD和ATI支持Havok FX和PhysX物理引擎,不过物理计算部分是交给CPU处理,这是因为Havok FX物理引擎中AMD是正式会员,而PhysX物理引擎支持CPU计算(但在GPU方面,仅有NVIDIA产品支持PhysX)。

        现阶段,游戏厂商对物理引擎的关注度越来越高,支持物理特效的游戏如雨后春笋般发布,既有Havok FX,又有PhysX,也有游戏公司自行设计的物理计算API。


PhysX被顶级游戏公司和主流游戏平台支持

        但随着NVIDIA收购Ageia,并将PPU功能集成到基于CUDA架构设计的GPU中,也就是说NVIDIA的GPU同时具备GPU和PPU的功能,这不仅减免了用户购买物理卡的额外开支,而且大大增强了NVIDIA产品在物理游戏中的竞争能力。同时很多游戏厂商纷纷看到了NVIDIA产品在这方面的优势,纷纷与NVIDIA展开紧密切深度合作,例如世界顶级游戏厂商EA、2K Game、THQ等都与NVIDIA签订合作协议,与游戏巨头们的合作奠定了未来绝大多数主流游戏都将会采用NVIDIA的PhysX物理引擎。

vga.zol.com.cn true http://vga.zol.com.cn/137/1379493.html report 2873 游戏带动IT产品 促使PhysX诞生     游戏业的蓬勃发展带动了IT产业的快速进步,尤其是在个人电脑普及率越来越高的今天,很多高性能个人电脑的搭配初衷都是为了获得更高的游戏效能,所以CPU和显卡的产品性能备受用户关注,而且在装机时对这两款...

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发表于 2019-5-21 17:46:09 | 显示全部楼层
支持你们一下下哈
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发表于 2019-5-23 12:42:12 | 显示全部楼层
支持!!!!!!
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